top of page
VR beskyttelsesbriller

Indlevende og lærerige
digitale fortællinger

VR I AR I XR 

XR Storytelling

XR-teknologier skubber digital information og uddannelse tættere på en oplevelse i den virkelige verden og forbedrer, hvordan vi kan undervise og lære både i den digitale og den virkelige verden. Dette åbner op for en række nye muligheder.

 

VR giver os mulighed for at opleve og interagere med objekter og miljøer, der enten er svære at komme forbi eller forestille os IRL, og med AR kan du potentielt distribuere viden og navigere mere effektivt i en verden, der allerede er truet af informationsoverbelastning.

 

Vi ridser kun stadig i overfladen, og vi har endnu ikke set det fulde potentiale af XR, men vi arbejder på at forme fremtiden for den digitale verden for at gøre den virkelige verden til et bedre sted.

Case_SenseOfHome.png

Cases

VR_OculusGo_edited.jpg

Kontakt

Filmby Aarhus 19, 1.sal

Janus Heiberg Madsen

janus@panoramavr.dk

+45 30273184

Cases

DeliveryBox-476-Recovered_edited.jpg
COXAR_Profilimage_edited.jpg
CoxAR
2023

Virtuel læringsoplevelsen, som blandt andet bruger  AR til at formidle livet og arbejdet i verdens største flygtningelejr i Bangladesh. 

 

 

 

Udviklet i samarbejde med Røde Kors med støte fra Danida og Undervisningsministeriet  

Aurora_edited.jpg
Aurora VR
2020
Aurora VR
2020
Aurora VR
2020

En videnskabelig fortælling i VR om Nordlyset.
  
Produceret i samarbejde med Immersive Stories

RainsVR_edited.jpg
Rains VR
2020
Rains VR
2020
Rains VR
2020
Rains VR
2020

Mode der opleves i VR

Medvirket som dronefotograf i samarbejde med Keldorf Media

Rains VR
2020
Sense of Home
2018
Sense of Home
2018
Sense of Home
2018

En VR kampagnefilm om livet som flygtning i Libanon, som giver publikum en følelse af at besøge en flygtningelejr. 

DM-Isfjord-6_edited.jpg
The Leap
2019
The Leap
2019
DM-Isfjord-6_edited_edited.jpg
The Leap
2019

VR-oplevelse om arkitekt Dorte Mandrup

 
Medvirket som konsulent og app-udvikler i samarbejde med Immersive Stories

#devoksnesansvar
2018
#devoksnesansvar
2018
#devoksnesansvar
2018

VR kampagnefilm produceret Børns Vilkår og TrygFonden.
 
Fotograf og editor i samarbejde med Khora VR

detskerikke_edited.jpg
Det sker ikke
2017
Det sker ikke
2017
detskerikke_edited_edited.jpg
Det sker ikke
2017

VR-kampagne produceret for Sikkerhedsstyrelsen.

Medvirket som fotograf og editor i samarbejde med Khora VR

IMG_5299_edited_edited.jpg
(X)perimentet
2020
IMG_5299_edited_edited_edited.jpg
(X)perimentet
2020

En VR kampagne-oplevelse som skal sætte fokus på ensomhed og gode fællesskaber

Leg_Scene_Outside_.png
Play/Learning 
2021
Play/Learning 
2021

VR dokumentar film om hvordan LEGO Fonden skaber læring gennem leg.

IMG_20201213_170712.jpg
Sense of War
2021
Sense of War
2021
IMG_20201213_170712_edited.jpg
Sense of War
2021

VR dokumentar film om krigens regler lavet for

Røde Kors, DK

DeliveryBox-476-Recovered_edited.jpg
COXAR_Profilimage_edited.jpg
CoxAR
2023

Virtuel læringsoplevelsen, som blandt andet bruger  AR til at formidle livet og arbejdet i verdens største flygtningelejr i Bangladesh. 

 

 

 

Udviklet i samarbejde med Røde Kors med støte fra Danida og Undervisningsministeriet  

Janus_VR_Afrika2.jpeg
Janus_VR_Afrika2_edited.jpg
Tag Udfordringen op
2022

En VR kampagne om at komme i praktik i Østafrika.

Udviklet i samarbejde med

Immersive Stories

for Ulandssekretariatet

JanusHeiberg_Carl_Nielsen_with_a_VR_headset_8d90020d-0433-418a-a576-280a8431be06.png
JanusHeiberg_Carl_Nielsen_with_a_VR_headset_29b29219-7a49-4f76-b28d-38046cd83e55.png

En virtuel rejsen gennem Carl Nielsen liv og musik udviklet af Immersive Stories og Panorama VR.

Carl Nielsen VR
2023

Filmby Aarhus 19   janus@panoramavr.dk   +45 30273184

bottom of page